I'm DING FENG, a programmer aspiring to enter the gaming industry.

我是丁锋,一名立志进入游戏业界的程序员。

私はテイ・ホウ、ゲーム業界を目指すプログラマーです。

Born in 2000, from Jiangxi, China.
I have diverse interests including movies, guitar, photography, fitness,
and most importantly, video games.
All this knowledge and experience fuels my game development journey.

00年出生,来自中国江西。
兴趣爱好广泛,电影,吉他,摄影,健身,
然后最重要的电子游戏。
这所有的知识与经历都成为我游戏开发的燃料。

2000年生まれ、中国江西省出身。
映画、ギター、写真、フィットネス、
そして最も重要なビデオゲームなど、幅広い趣味を持っています。
これらすべての知識と経験が、私のゲーム開発の原動力となっています。

About Me

关于我

プロフィール

Education

  • Bachelor of Media Production - Donghua University, College of Humanities, China (Sep 2018 - Jun 2022)
  • Japanese Language Study - Chiyoda International Language School, Japan (Jul 2022 - Mar 2024)
  • Game Development Program - HAL Tokyo, Game Department, Japan (Apr 2024 - Mar 2026)

Skills

  • Programming Languages: C++, C#, Python, HLSL
  • Game Engines: Unity, Unreal Engine
  • Graphics APIs: OpenGL, DirectX
  • Tools: Git, Maya, Photoshop, Visual Studio
  • Other: AI Programming, Linux

Experience

  • Intern - Shenzhen Institute of Artificial Intelligence and Robotics for Society (Jul 2021 - Sep 2021)
    • Served as research assistant, collecting and organizing cutting-edge information
  • Intern - CMGE (China Mobile Games and Entertainment Group), Shanghai (Sep 2021 - Dec 2021)
    • Assisted in mobile game development projects
    • Participated in character design and level design

Certifications

  • CET-6 (College English Test Band 6) - Jun 2020
  • JLPT N1 (Japanese Language Proficiency Test Level 1) - Jul 2021
  • Fundamental Information Technology Engineer Examination - Nov 2024
  • CG Engineer Basic - Dec 2024

Awards

  • Third Prize - National College Advertising Art Competition, China (Jul 2020)
  • Participant Recognition - Global Game Jam (Jan 2022)
  • Gold Prize - HAL Tokyo Summer Hackathon (Jul 2024)
  • Motivation Award - HAL Tokyo Three Schools Joint Contest (Oct 2024)
  • Motivation Award - HAL Tokyo HEW Advancement Exhibition (Mar 2025)
  • Perfect Attendance Award - HAL Tokyo One Year (Mar 2025)

教育背景

  • 媒体制作学士 - 中国 东华大学 人文学院 (2018年9月 - 2022年6月)
  • 日语学习 - 日本 千代田国际语学院 (2022年7月 - 2024年3月)
  • 游戏开发专业 - 日本 HAL东京 游戏学科 (2024年4月 - 2026年3月)

技能

  • 编程语言: C++, C#, Python, HLSL
  • 游戏引擎: Unity, Unreal Engine
  • 图形API: OpenGL, DirectX
  • 工具: Git, Maya, Photoshop, Visual Studio
  • 其他: AI编程, Linux

工作经历

  • 实习生 - 深圳人工智能与机器人研究院 (2021年7月 - 2021年9月)
    • 担任研究助手,进行前沿信息收集与整理
  • 实习生 - 上海CMGE中手游 (2021年9月 - 2021年12月)
    • 协助移动游戏开发项目
    • 参与了一部分角色设计与关卡设计

资格证书

  • CET-6 (大学英语六级) - 2020年6月
  • JLPT N1 (日本语能力测试N1级) - 2021年7月
  • 基本情报技术者 - 2024年11月
  • CGエンジニアベーシック - 2024年12月

奖项

  • 三等奖 - 中国大学生全国广告大赛 (2020年7月)
  • 参与荣誉 - Global Game Jam (2022年1月)
  • 金賞 - HAL東京 夏ハッカソン (2024年7月)
  • 意欲力賞 - HAL東京三校合同コンテスト (2024年10月)
  • 意欲力賞 - HAL東京 HEW進級展 (2025年3月)
  • 皆勤賞 - HAL東京 一か年 (2025年3月)

学歴

  • メディア制作学士 - 中国 東華大学 人文学院 (2018年9月 - 2022年6月)
  • 日本語学習 - 日本 千代田国際語学院 (2022年7月 - 2024年3月)
  • ゲーム開発専攻 - 日本 HAL東京 ゲーム学科 (2024年4月 - 2026年3月)

スキル

  • プログラミング言語: C++, C#, Python, HLSL
  • ゲームエンジン: Unity, Unreal Engine
  • グラフィックスAPI: OpenGL, DirectX
  • ツール: Git, Maya, Photoshop, Visual Studio
  • その他: AIプログラミング, Linux

職歴

  • インターン - 深圳人工知能与机器人研究院 (2021年7月 - 2021年9月)
    • 研究アシスタントとして、最先端情報の収集と整理を担当
  • インターン - 上海CMGE中手游 (2021年9月 - 2021年12月)
    • モバイルゲーム開発プロジェクトに協力
    • キャラクターデザインとレベルデザインの一部に参加

資格

  • CET-6 (大学英語六級) - 2020年6月
  • JLPT N1 (日本語能力試験N1) - 2021年7月
  • 基本情報技術者 - 2024年11月
  • CGエンジニアベーシック - 2024年12月

受賞歴

  • 三等賞 - 中国大学生全国広告大会 (2020年7月)
  • 参加認定 - Global Game Jam (2022年1月)
  • 金賞 - HAL東京 夏ハッカソン (2024年7月)
  • 意欲力賞 - HAL東京三校合同コンテスト (2024年10月)
  • 意欲力賞 - HAL東京 HEW進級展 (2025年3月)
  • 皆勤賞 - HAL東京 一か年 (2025年3月)

Game Portfolio

游戏作品集

ゲームポートフォリオ

Here are some of the games I've developed. Each project showcases different skills and techniques in game development, from gameplay mechanics to visual effects.

这是我开发的一些游戏作品。每个项目展示了游戏开发中的不同技能和技术,从游戏机制到视觉效果。

以下は私が開発したゲームの一部です。各プロジェクトは、ゲームプレイメカニクスからビジュアルエフェクトまで、ゲーム開発におけるさまざまなスキルとテクニックを示しています。

Because of You

Because of You

Because of You

Puzzle - Unity
Features: 2D lighting and collision using ShadowCast

解谜 - Unity
特性:使用ShadowCast实现2D光影和碰撞

パズル - Unity
機能:ShadowCastを使用した2D光影と衝突

DogDogNight

DogDogNight

DogDogNight

RPG - Unity
Features: Complete inventory system, Event management system

RPG - Unity
特性:完整的背包功能,事件管理系统

RPG - Unity
機能:完全なインベントリシステム、イベント管理システム

Frog Archer

Frog Archer

Frog Archer

2P Battle - DirectX
Features: Smooth character movements, Rich maps with Mapchip

双人对战 - DirectX
特性:角色丝滑的动作,Mapchip实现的丰富地图

2P対戦 - DirectX
機能:滑らかなキャラクター動作、Mapchipで実現した豊富なマップ

Deathly Stillness

Deathly Stillness

Deathly Stillness

FPS - Unreal
Features: Realistic gun shooting feedback, Rich animation blending

FPS - Unreal
特性:拟真的枪械射击反馈,丰富的动画混合

FPS - Unreal
機能:リアルな銃撃フィードバック、豊富なアニメーションブレンド

warrior legend

勇士传说

勇者伝説

2D Action Adventure - Unity
Features: Enemy state machine, Action system

2D动作冒险 - Unity
特性:敌人状态机,动作系统

2Dアクションアドベンチャー - Unity
機能:敵ステートマシン、アクションシステム

Recoil

Recoil

Recoil

FPS - DirectX
Features: Cthulhu hand-drawn style, Various Shader effects

FPS - DirectX
特性:克苏鲁手绘风格,多样的Shader效果

FPS - DirectX
機能:クトゥルフ手描きスタイル、多様なシェーダーエフェクト

PokemonBattle

PokemonBattle

PokemonBattle

Turn-based - Console
Features: Retro turn-based combat

回合制 - 控制台
特性:复古的回合制战斗

ターン制 - コンソール
機能:レトロなターン制戦闘

Adventure in Island

Adventure in Island

Adventure in Island

Action Adventure - Console
Features: Grappling hook, Bow and arrow, Lock and key mechanics

动作冒险 - 控制台
特性:抓钩能力,弓箭,锁钥机制

アクションアドベンチャー - コンソール
機能:フックショット、弓矢、鍵と鍵穴のメカニクス

Chootle!!

Chootle!!

Chootle!!

Casual Game - DirectX
Features: 8-hour extreme development, Bright and concise style

休闲游戏 - DirectX
特性:8小时极限开发,风格明快简洁

カジュアルゲーム - DirectX
機能:8時間の極限開発、明るく簡潔なスタイル

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